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*用語集/ま行 A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 魔王【まおう】 ガノンドロフのこと。 ガノンドロフは他にも魔盗賊や盗賊王と言った多くの異名を持つがゲームや人によって使われる異名が異なり、どれが本当なのかは明らかでない。 政博【まさひろ】 スマブラXのディレクター桜井氏の下の名前。一部の人が親しみを込めてこちらの方で呼ぶことがある。 更に親しみを込めて「まーくん」と呼ぶ人も。 待ち【まち】 自分からあまり攻めずにステージの端で敵が近寄るのを待ったり延々と飛び道具を放ったりする戦法。 ハイエナと組み合わせて用いられることが多い。動きが遅いキャラだとつらい。 DXでは「待ち時間が長い」「待ち時間が激長」という得点マイナスのボーナスが存在した。 これの究極系が崖待ち戦法である。 まとめWIKI【まとめうぃき】 当WIKIのこと。 当WIKIは、2006/05/13(土) 00 11 20に、2ちゃんねるの「家庭用ゲーム板」における「大乱闘スマッシュブラザーズX 撃墜数8」スレッドにて一般公開された。 ゲーム中におけるデータや画像だけでなく、キャラクターの歴史やAA、発売前情報、関連記事などなど、幅広く網羅しているWIKIとして、 スマブラ界だけでなく、ゲーム界全体から、良質なWIKIとして高い評価を得ている。 マベコン【まべこん】 マルスの横B「マーベラスコンビネーション」の略。 マリオファミリー【まりおふぁみりー】 マリオシリーズから誕生(派生・独立)したキャラクター達のこと。 今作のプレイヤーキャラに限れば、 マリオ・ルイージ・ピーチ・クッパ・ドンキーコング・ディディーコング・ヨッシー・ワリオが該当する。 マリトル【まりとる】 マリオの空中下攻撃、マリオトルネードのこと。 マリブラ【まりぶら】 ステージのマリオブラザーズのこと。 マントバグ【まんとばぐ】 メタナイトの下Bを使った、消え続けるテクニック。詳しくはメタナイトのページで。 極めればサドンデスや時間制ルールにて、実に容易に相手から逃げられるため、一部の人は一種のタブーと定義づけており、 個人が主催する大会ではほぼ全てで使用に制限を設けている。 これを使われたら勝つのは困難なので、まずリードを与えないようにしたい。 こう見るとバランス崩壊技に見えるが、長時間継続して行うのは難しく、恐れるほどでもない。(失敗しやすい) 失敗の隙をついて畳み掛けるのが最善策。っていうかそれしか勝つ方法がない。 みごとに復帰!【みごとにふっき!】 ふっ飛ばされた際、ステージ外から空中ジャンプなどを使用して復帰するのではなく、落下バーストして復活土台に乗ってステージに復帰すること。%がリセットされるというお得なボーナスもある。デスルーラとも。 元ネタは昔のファミ通についてきたDXの攻略冊子に掲載されていた復帰の解説ページ。 そこでは復帰の手順の解説として「→空中ジャンプと必殺ワザなどを組み合わせて復帰だ。」と書かれてあったのだが、 その矢印の先の写真はヨッシーが復活土台に乗っている場面のものであった。 その写真の隣に大きく書かれた「みごとに復帰!」の文があまりにも意味深であったために、 スマブラ界でちょっとした騒ぎになった。 主な使い時は、復帰中にヨッシーで横Bやプリンで上Bを使ってしまって復帰ミスをしたり、単純に復帰距離が足らずに復帰できなくてバーストしてしまい、 復活土台に乗ってステージに戻ってきたときなど。 緑の人気者【みどりのにんきもの】 ルイージのことを指す。 できるだけこっちを使ってあげよう。 ミラー【みらー】 主にタイマンで対戦相手と同一キャラで対戦したり、偶然にも選択したキャラが同じだった時の事を指す。 同一キャラ同士の対戦なので、性能差のないフェアプレイが出来るというメリットがある。 無音ブラ【むおんぶら】 音無しブラスターの略。 フォックス・ファルコは、着地する瞬間にブラスターを繰り出すことにより、ブラスターをしまう動作を省略することができる。 そして、空中でブラスターを出すことができる最も低い位置からブラスターを出して着地すると、ブラスターの発射音が鳴らずに、ブラスターが発射される。 この最低空で出すブラスター(無音ブラ)は、多くの空中でブラスターを出す場面で理想的とされる。 無敵フレーム【むてきふれーむ】 ワザの一部に含まれる、攻撃を受け付けない状態になる間の時間の事を指して言う。 上Bに無敵フレームがついているキャラは多い。 ムテコング【むてこんぐ】 ドンキーが上B中ずっと無敵になるバグのこと。由来は「ムテキング」から。 使用中はドンキーが光り続けるので、シャイニングドンキーとも。 詳しくはドンキー(リンクがありません)のページで。 メイワリ【めいわり】 メイド イン ワリオの略称。MIWとも。 めくり【めくり】 地上の相手に飛び込むように空中攻撃をする際、相手の背中側に着地するように攻撃をあてること。元は格闘ゲーム用語。 詳しくは攻略ページ/テクニック その2の「めくり」の項目で。 メタ【めた】 メタナイトのこと。メタグロスの意味で使うと誤解を招くので注意。 メテオ【めてお】 相手を下ベクトル方向に吹き飛ばす技、及びそれによって相手を撃墜すること。 メテオ技の多くは空中下である。メテオ技を持たないキャラも多い。 メテオ技はふっ飛ばし力の強いものが多く、また、ステージ上付近から下バーストラインまでの距離は横のものと比べれば短めなので、 場外でヒットすれば相手の蓄積%が低くてもバーストが見込める。 バーストに至らなくても、縦方向への復帰力に乏しいキャラは戻ってこれないことが多く、 また、復帰距離が足りていたとしても、場外追撃に対して空中攻撃や空中回避で対抗する余裕は無いことが殆どなので、復帰阻止されやすい。 メテオ返し【めておがえし】 空中でメテオを受けてから一定時間後に上Bやジャンプができるようになる仕様のこと。 詳しくは攻略ページ/テクニックの「メテオ返し」の項目で。 もぐら戦法【もぐらせんぽう】 すり抜け床のような、薄い床の上にいる相手を、すり抜け床の下から空中上攻撃などで攻撃する戦法。 床上にいる相手を攻撃することは容易くても、床下にいる相手を攻撃することは難しいために、この戦法を使用する側はほぼ一方的に攻撃できる。 しかし下に足場が無い場合は、自滅をしたり、メテオをされる危険も伴う。 ちなみに、スマブラ拳で紹介された戦法である。 桃姫【ももひめ】 ピーチのこと。 モンスター【もんすたー】 新生命体の総称。一部のシリーズではポケモンと呼ばれている。 モンボ【もんぼ】 モンスターボールのこと。MBとも。
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例①(現行) ゲーム内で表示されるキャラクター説明文を書く 出身作品/モチーフ(国籍):EDF隊員については出身作品、その他はモチーフ等を書く。続けて()内に国籍。 ネームドブラザー:ストーリーで登場したキャラクターの名前を書く。いないなら「無し」 追加アクション:「緊急回避」「ダッシュ」等。無いキャラは「無し」 オーナー武器:〇〇〇 パラメータ α β γ スピード ジャンプ アビリティ スペシャル 初期HP ●アビリティ:〇〇〇 使用回数 m回 リロード:α n秒 β n秒 γ n秒 ゲーム内で表示されるアビリティの説明文を書く。 アビリティの解説を書く。 ●スペシャル:〇〇〇 ゲーム内で表示されるスペシャルの説明文を書く。 スペシャルの解説を書く。 ●ブラザー解説 解説全般。キャラ性能考察・武器との組み合わせ・他ブラザーとの組み合わせ戦術等々。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP 例② EDF歴代兵科 陸戦兵 初代地球防衛軍の陸戦兵。原作リスペクトの結果、お祭り色の強い今作においてかな~り異端な無口キャラとなった。 アサルトライフルを初期から運用可能で、緊急回避を組み合わせた伝統の引き撃ちムーブは健在。 他作品から参戦の陸男と同じく、相変わらず前後には回避を出せないので要注意。 ●アビリティ 緊急回避 言わずと知れたでんぐり返り。クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、今作はブラザーチェンジによってより高機動なブラザーに切り替えたほうが長距離の移動は楽。 敵を目前にしながら、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる取り回しの良さがポイント。 ●スペシャル サッカーグレネードD改 使用可能武器種 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 1 アサルトライフル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ステータス タイプ 初期アーマー スピード ジャンプ アビリティ スペシャル α 2000 5 2 10 4 β 1600 6 2 9 4 γ 2400 5 2 9 5 ご当地EDF隊員 * ●アビリティ ●スペシャル 使用可能武器種 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 Lv 解放武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ステータス タイプ 初期アーマー スピード ジャンプ アビリティ スペシャル α β γ
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SN0442 ポリアンナ ブラザー・ジョン 2006/07/15 赤羽 ミュージック・バー・アポロ
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英語名 The Convoy Brothers 種類 キャンピングカー 性別 男性 目の色 声優 なし 概要 キャンピングカーの4人兄弟。キングのファンで1台ずつ「KING」の文字を刻んでいる。彼ら兄弟は一心同体でどんな事も必ず一緒にやる。仕事、昼食、旅行もすべて一緒。彼らのバンパーはひとつに繋がっていてたが、最新の技術で切り離した。 エピソード 『カーズ』 ロサンゼルス・インターナショナル・スピードウェイで行われる「優勝決定戦」の会場に居る。 登場エピソード カーズ ギャラリー
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低レベル攻略 ここではパーティレベル1進行での攻略を載せて行きます。 スキルエフェクトは出来るだけ回収していく方針の攻略です。初戦以降、スキルエフェクトなしでの戦いは厳しいというか戦略の立てようがないのとステータスが貧弱になるため拾っていきます。 強敵狩猟の素材は必要に応じて回収。強敵からは経験値が入りません。 コインバーストは封印するので旅鳥ポイントの取得は縛ります。 難易度は基本的にSTANDARDで攻略しますが、無理と判断した戦闘から難易度を落としての攻略になります。 ※既にやっている方がいましたら情報お願いします。 ※また、本編をクリアしておられない方はプレイをされてから閲覧下さい! ネタバレを多く含みますので、あらかじめご了承下さい。 低レベル攻略 攻略チャート初戦 スコーピオ×3 2戦目 水戦花 カモメイーター 3戦目 エアエレメンタル 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 5戦目 炎の四天王ティエラ 6戦目 ジョイカメラ×4 7戦目 フエゴの手下 8戦目 黒ウサギ 9戦目 炎の四天王アグア 10戦目 竜 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 13戦目 炎の四天王アイレ 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ 19戦目 魔王 攻略チャート スキルエフェクトを一つも取らずに雨水滲みる砂漠のギエナに会うと会話が変化しています。 「いい物持ってると思ったら、何も持ってないのかよ。 なんだ、縛りプレイとか、そんなんでもやってるのか?」 初戦 スコーピオ×3 +ネタバレ攻略 この時点で回収可能なコレクションは17個です。 見ての通り、アルヴィスのHPとSORが回収ありだとかなり有利で、フレイムもあるため火力も高いです。 ステータス 上はスキルエフェクトなし 下はスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 480 120 82 60 20 HP TP ATK DEF SOR 580 130 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 520 160 70 80 70 HP TP ATK DEF SOR 570 170 75 84 75 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 440 130 86 62 98 HP TP ATK DEF SOR 590 140 92 74 115 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 5 スキルエフェクトなし 戦略 飛翔してしまうと被ダメージが増えて危険なので降りて戦います。 弱点が突けないので長期戦必至。 ノセはやることないのでハンティングで攻撃。体力が一番低い敵は防御するのでターゲットは体力がある敵を狙います。基本的にHP半分以下の味方にホノリオナッツを使います。 ルルリはアルヴィスにアシスト2~3がかかるまで補助。様子を見て毒になっている味方がいたらリフレッシュ。 アルヴィスは敵全体にウィークを使って弱体させていき、アシストが入ったらブースト使ってオーラバーストを使用。以降TPが切れないようにポポリカの実やエリクサーを使いつつオーラバースト連発。 アルヴィスが倒れたら負けなのでTP回復を狙いつつイン粉使って復活します。 誰かが集中攻撃を受けたら諦めます。 2戦目 水戦花 カモメイーター +ネタバレ攻略 スキルエフェクトなしの詰みポイント。 こちらの火力を上回る回復をしてくるのでいつまで経っても倒せません。 なのでここからはスキルエフェクトを取得していきます。 スキルエフェクトなしで勝てる方がおられましたら情報提供お願いします。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 117 92 68 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 123 76 99 80 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 126 92 74 125 スキル構成 ノセ スキル初期状態 アクセサリー:防御結界 ルルリ スキル初期状態 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ディフェンス アクセサリー:サンダーコート アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント カバンアイテム ホノリオナッツ7 ポポリカの実5 リペア油8 イン粉1 エリクサー2 難易度STANDARD 勝利TAKE 1 コレクション22個 戦略 まず、邪魔な水戦花を集中攻撃して倒しておきましょう。 倒したらルルリは飛翔してひたすら防御してカモメイーターが回復しないように攻撃を誘っておきます。防御しておけばダメージが二桁に抑えられます。回復でDEF付与されるのでウィーク不要。 高SORのアルヴィスで受けることも考えましたが飛翔する必要があるのでTP回復が多くなるのでSORが二番目に高いルルリを選びました。 毒が地味に厄介なので防御を解いてリフレッシュする時は翼負傷しているターンに回すなどして被ダメージは出来るだけ抑えて戦います。 翼負傷になってしまった時は自身にリペア油を使い再び飛翔防御のループで。 ノセはルルリのHP回復とアルヴィスのTP回復を担当。余裕があったらダメージの高いハンティングで攻撃。 アルヴィスはルナ・ペンダントで集中を3つ重ね、TPが続く限りフレイムボルト。翼負傷ターンに毒で上書きされるようなら集中を2つまでにして、「毒・集中・毒」⇔「集中・毒・集中」でリフレッシュをするようにループすれば集中を二つ維持出来ます。 弱点込み集中3つで一撃約800程。 回復されても1400程なのでこちらの翼負傷回復とルルリの防御で耐えるターンを考えれば、回復力より火力が上回るので勝てます。 3戦目 エアエレメンタル +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 580 81 102 78 26 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 620 122 86 89 90 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 690 140 102 74 115 確認できませんがドラゴンなんちゃらのATK+10の値だと思います。 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:シールドアンクル ルルリ 鳩キック アシスト→マキシマムウィング アシスト→ミナ・アシスト 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ルナ・ペンダント アルヴィス 変更不可 カバンアイテム ホノリオナッツ9 ポポリカの実3 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 コレクション31個(内1つはナンプレ探索術入門編) 戦略 真空波対策にノセはミラージュ装備、被ダメージ軽減にルルリは鳩シールド。 アルヴィスは飛翔していてもかなり耐えるので問題なし。 麻痺は一応効きますが、被ダメージ軽減でダブルラストとウィーク優先。 1ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→ミナ・アシスト エアエレメンタル→回避アップ 2ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド エアエレメンタル→ストームor真空波 鳩シールドは高速発動なので確定でダメージを軽減出来ます。 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→ノセにホノリオナッツ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまででノセが全快状態で来れれば少し楽です。 4ターン目 アルヴィス参戦 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムウィングをアルヴィスアルヴィス→ウィーク エアエレメンタル→ストームor真空波 5ターン目 ノセ→ホノリオナッツをノセ>アルヴィス>ルルリに使用 ルルリ→ホノリオナッツor鳩シールドアルヴィス→ウィークor飛翔してスマッシュ エアエレメンタル→ストームor真空波 ここまで来たら回復しつつアルヴィスが落ちないように立ち回れば大丈夫です。 ノセ>ルルリ>アルヴィスで回復し、できれば真空波を耐えられるHPを維持しましょう。 アルヴィスのスマッシュはマキシマムウィング2つでクリティカル込みで1900ほど出るので、メインアタッカー。倒されたりして立て直す余裕はないので、落ちないようにするのと回避アップされたら大人しくウィークに切り替えます。生存優先なら回復は若干余り気味になる。 ノセが倒れたら鳩シールドの次のターンに一度だけ復活のチャンスあり。 エリクサーとトリクサーは攻守を兼ねるのでアルヴィスに使用。 HPが減ってくるとサンダースプレッドが来るので事前にルルリはノセにマキシマムウィングを一つでいいのでかけておき、次ターンにトドメをノセのブーストハンティングを先制すれば勝てます。 アルヴィス強すぎ。 4戦目 ファントムフライ デコイビー×3 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 130 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 77 96 98 100 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ルルリ 鳩キック→熱血!鳩キック アシスト→マキシマムボディ アシスト→シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:コンフュケア アクセサリー:スタミナセーブ カバンアイテム ホノリオナッツ6 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 TP回復がいらなかったのでHP回復をもっと積めます。 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション38個 戦略 STANDARDでは回復なしで勝ててしまったのでWILDにしました。 ルルリは麻痺無効化と物理耐性特化。レフトウィングも自前で使えてノセよりHPが高く、ミラージュを付けると不沈艦に。 素早さで勝てないノセは妨害を除いてルルリより戦いに向きません。 ノセはダブルラストでATK低下を3つ付けたらやることないです。 混乱対策できないノセは回復も安定しないので、倒れたらルルリに任せましょう。 ルルリは自身にシールド2マキシマムボディ1をかけてひたすら熱血!鳩キック 飛翔せず回復を怠らなければまず勝てます。クリティカルだけには注意。 5戦目 炎の四天王ティエラ +ネタバレ攻略 使ってくる属性が炎ではないので地の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 ? ? ? クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 ? ? ? ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 ? ? ? コレクション効果での能力変化があるかは不明。 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度WILD 勝利TAKE 2 コレクション44個 戦略 基本的に通常攻略と同じですが、難易度がWILDのために攻撃が強烈です。 レイは常に飛翔しておき、回復とスピリッツボイス。 クリスはフェイクモーションで回避率を上げた後、着地状態からのストンピングと美脚キック。 ラッセルは着地して魔法攻撃で攻撃します。 岩を飛ばしてくる攻撃で着地していてもラッセルが非常に落ちやすいです。 クリスは比較的耐えるので回復はラッセル>レイ>クリスで。 味方2羽~3羽が危なくなったら立て直しにイージスとレイの翼ビンタをセットで使い、FSゲージの確保も忘れないように攻めます。クリスはアイテムを使って回復。レイにはエリクサーを優先して使います。 レイが倒れるとパーティ強化が切れるので、絶対に落ちないよう生存優先で戦います。 味方全体弱体化と毒付与はイージスとスピリッツボイスを使えば勝手に消えてくれますが、悠長に戦っているとTP切れを起こすのでブーストを攻めに使うか、守りに使うかは状況によって使い分ければ勝てます。 6戦目 ジョイカメラ×4 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 117 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 119 96 98 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 790 139 102 82 135 戦闘後に確認しています。 アルヴィスのTPが1減っている理由は分かりません。 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルラスト ハンティング アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:テイルフェザー ルルリ 鳩キック ホーリーレイ アシスト→ミナ・アシスト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:スタミナセーブ アルヴィス 変更不可 パーティ離脱前に事前にサイコウェーブを装備。 ※事前にサイコウェーブを付けていないと使用不可?未検証。 カバンアイテム ホノリオナッツ5 ホノリクスナッツ1 ポポリカの実1 イン粉1 エリクサー3 トリクサー1 ぶにぶに幼虫3 難易度STANDARD 勝利TAKE 2 コレクション45個 ※アップデートによりアルヴィスが全快の状態で戦えるようになりました。 戦略 1ターン目は何もしてこないのでノセは飛翔して攻撃。 ルルリはミナ・アシストを使い、アルヴィスはサイコウェーブで疲労狙い。 2ターン目からは全員着陸して少しでも被ダメージを抑えます。 ここでも集中攻撃を受けて誰かが倒れたり、アルヴィスが倒れたらほぼ負け。 立て直す余裕は多分ないのでイン粉や回復より一気に攻めます。 疲労が入り油断状態になると大ダメージを与えられるのでアルヴィスはブーストを使用してサイコウェーブで敵全体をします。 アルヴィスに麻痺が入ったらぶにぶに幼虫を使い、パーティ全体がピンチになったらテイルフェザーやレフトウィングで安全に立て直します。 アップデート前に比べるとアルヴィスがピンチの状態からのスタートではなくなったので安定して勝てるようになりました。ピンチの状態からのスタートでも1ターン目にエリクサーをアルヴィスに使えば勝てなくはないです。 7戦目 フエゴの手下 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 680 81 102 76 36 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 770 134 106 98 100 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 870 125 103 83 150 スキル構成 ノセ ダブルアタック→ダブルショック ハンティング アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ファルコンピアス アクセサリー:パワーアンクル アルヴィス マジックボルト アクセサリー:ルナ・ペンダント アクセサリー:テイルフェザー カバンアイテム ポポリカの実4 イン粉1 命の粉10 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 3 コレクション45個 戦略 敵の攻撃力が高くクリティカルもあるので行動させてはいけません。 ノセは高確率で避けますが過信は禁物で当たれば即死。 ゾンビ戦法で戦うことにしました。 1ターン目 ノセ→ダブルショック ルルリ→着陸鳩シールド アルヴィス→集中 フエゴの手下→斧を投げるor三回攻撃 麻痺2~3を維持し行動させないようにして、もし麻痺1になったらルルリは鳩シールド、アルヴィスはブーストで耐えられるようにし、ノセは避けてください。 麻痺3が入っている時に限り、ブースト確保にノセとルルリは飛翔して攻撃します。ノセのTPはスタミナセーブのおかげでダブルショックと同じTPが確保できます。ルルリの飛翔鳩キックはホーリーレイより20多く与えられるようパワーを付けています。アルヴィスはSORが高いのでブースト魔法攻撃で約700程の火力。 ルルリは鳩シールド込みで斧のクリティカルダメージを500まで減らせます。 アルヴィスもクリティカルでなければギリギリで生き残れます。 攻撃は当たらないように基本お祈り。 ノセが倒れてしまった場合、命の粉を。 ルルリ、アルヴィスが倒れてしまった場合、イン粉を優先して使います。 味方全体のHPが半分の時にルルリはレフトウィングを使用して少しでも耐えられるHPを確保しておく。やられる時はやられます… フエゴの手下はHPが半分以下になると先制攻撃仕掛けてきますので、麻痺で行動しないように祈ります。 特に麻痺1や麻痺2は行動する可能性があるので、危険を感じたらテイルフェザーを準備しておきます。 ノセの麻痺が全然入らなかったり、早々に倒れたら諦めます。 8戦目 黒ウサギ +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 139 113 93 150 スキル構成 ノセ クイッケン アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩シールド アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 カバンアイテム ホノリオナッツ8 ホノリクスナッツ1 イン粉1 命の粉2 エリクサー1 トリクサー1 難易度WILD 勝利TAKE 1 コレクション54個 戦略 物理中心のため、ノセにはミラージュとシールドアンクルで対策。 黒ウサギの行動不能には法則性がありノセ→ルルリ→アルヴィスの順に動けなくなります。 ノセのクイッケンやルルリの鳩シールドは高速なので先制して張れます。防御も先制行動です。 黒ウサギへのダメージは毒付与で与えていきます。3つ付けるとものすごい勢いで減っていくので使わない手(羽)はないです。 1ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→ポイズン 2ターン目 ノセ→防御orアルヴィスを回復 ルルリ→行動できないので適当に アルヴィス→ポイズン 3ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorアルヴィスにイン粉 アルヴィス→行動できないので適当に 4ターン目 ノセ→防御 ルルリ→鳩シールドorレフトウィング アルヴィス→ポイズン 5ターン目 ノセ→防御 ルルリ→テイルフェザー アルヴィス→フレイムボルト 6ターン目 ノセ→イヌワシ で余裕の勝利。ノセが外すかもしれないので保険でフレイムボルトを使っておきます。 アルヴィスのポイズンが決まらない内に倒れたりした場合は諦めます。 9戦目 炎の四天王アグア +ネタバレ攻略 氷属性の攻撃を多様するので氷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 91 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 133 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 112 113 93 160 カバンアイテム持ち込みなし スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ ルルリ 鳩キック ホーリーレイ 鳩シールド アシスト→アイスバリア アシスト→マキシマムボディ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:テイルフェザー アルヴィス マジックボルト→フレイムボルト ウィーク→ポイズン アクセサリー:防御結界 アクセサリー:アイスコート アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度WILD 勝利TAKE 6 コレクション56個 戦闘よりもスキルエフェクトの付け替えに戻る方が手間です。 戦略 毒ダメージがメインになります。効きにくいですが最低2つは入っている状態が望ましいです。 ノセ→ダブルラストor防御 ルルリ→アイスバリアor鳩シールド アルヴィス→ブーストポイズン アルヴィスが早々に倒れないようノセとルルリに攻撃が来るようによーくお祈りします。 どの攻撃も2発は耐えられませんので斧振り回しはターゲットをバラけてもらいます。 力溜めの攻撃はルルリの鳩シールドで何とか耐えられます。 5ターン経つと全体氷属性攻撃が来るのでテイルフェザーで対処。100程に抑えます。 まともに受けると全滅します。 毒が付与出来たらレフトウィングを使いつつ防戦一方でひたすら耐えます。アルヴィスはフレイムボルトでも撃っておきます。 弱ってくると行動しないことがあるので総攻撃で倒します。 10戦目 竜 +ネタバレ攻略 一定ダメージを与えると勝利です。 ステータス(スキルエフェクト込み) ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 79 113 100 58 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 195 106 108 110 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 96 113 93 160 カバンアイテム ぷにぷに幼虫11 オオモノ1 エリクサー1 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ダブルアタック→ダブルラスト ひっさつ!→ひっさつ!(好奇心の翼) アクセサリー:フレイムコート アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×6 アシスト→マキシマムボディ 鳩シールド アルヴィス マジックボルト→アイスボルト ウィーク→ウィークフリーズ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:クリティカル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 17(内TAKE15がWILD) コレクション59個 毒が効かないので攻撃していかなければなりません。 レイ達なら難易度WILDでも楽勝でした。 なのでノセ達のパーティのみで戦います。 戦略 1、2ターン目固定 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→ダブルラスト ルルリ→マキシマムボディをアルヴィスに アルヴィス→ウィークフリーズ 4ターン目 ATK低下1ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはもう一度ウィークフリーズ ATK低下2ウィークフリーズ1の場合、アルヴィスはアイスボルトで弱点を攻撃 ノセ→ハンティングor回復 ルルリ→マキシマムボディをノセに 基本的に着陸していればダメージをもらっても耐えられます。 まっすぐ飛んできた!は着陸していれば当たりません。 全体攻撃の炎のブレスや尻尾振り回しが来たらピースを使い、ノセとアルヴィスは回復。 パーティ全体が瀕死ならレフトウィングを使います。 復活は出来ませんがピース×4とテイルフェザーの立て直すチャンスがあるため、こちらが倒れる前に削り切れます。 WILDの場合 まっすぐ飛んできた!を多く引き、炎のブレスと尻尾振り回しが全く来なければ運次第で難易度WILDでも突破できるかもしれません。(残り約4000までは減らせました) 復活は基本出来ないので誰かが倒れたらやり直し。 尻尾を振り回しは乱数次第でノセとルルリはギリギリ耐えられるようです。クリティカルは無理です。鳩シールドがあれば確定で耐えられます。 単体物理攻撃はルルリとアルヴィスが耐えられ、ノセは回避を狙います。 ATK低下を2つ付与していれば一撃は大丈夫ですが、ウィークフリーズが1つしかかけられないためダメージ効率が落ち、撃破までの時間がかかるのはしょうがないでしょう。 テイルフェザーを使って1ターン安全に出来ますが、ATK低下が一つ消えてしまうので使うときはトドメ前になると思います。 炎のブレスは必中なのでノセは確定で落ち、ルルリは鳩シールドがあれば半分残り、アルヴィスにはフレイムコートがあれば確定で耐えます。フレイムのスキルエフェクトを二つ用意していればノセも耐えられると思います。 11、12戦目(連戦)ジョイカメラ×2 +ネタバレ攻略 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏ダンジョンスキルエフェクトなし 下が裏ダンジョンスキルエフェクトあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 880 87 123 113 68 特に変更なし ルルリ HP TP ATK DEF SOR 870 175 116 118 120 HP TP ATK DEF SOR 920 175 124 126 134 アイリス補正値込み アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 970 101 133 113 180 HP TP ATK DEF SOR 970 91 113 96 153 リミッター(ブースト)装備 カバンアイテム ホノリオナッツ1 ホノリクスナッツ3 ポポリカの実1 命の粉2 エリクサー3 トリクサー1 スキル構成 ノセ ハンティング ブレスウィング→脱力風 ブレスウィング→呪風 バーニング アクセサリー:シールドアンクル アクセサリー:防御結界 アクセサリー:ミラージュ アクセサリー:テイルフェザー ルルリ ピース×5 鳩シールド TPリカバー(ピースに変えたほうが安定しそう) アクセサリー:パララシスケア アルヴィス オーラバースト サイコウェーブ アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:スタミナセーブ アクセサリー:リミッター アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:ルナ・ペンダント 難易度STANDARD 勝利TAKE 14 コレクション70個(裏無しの場合65個) 裏ダンジョンのコレクションをできるだけ回収しました。 無くても勝てますがブーストがあると楽になります。 コレクションの「あの向こうの星の砂」があるとFSゲージが満タンで戦闘を開始できます。 無い場合、アルヴィスのブーストサイコウェーブを使った後のターンにルルリはFSゲージ回収に飛翔してピースを使う必要があります。 ※「希にピースの不具合が発生し、ピースを発動した次のターンにこちらの攻撃が防がれ、同ターン相手の攻撃を一方的に受けてしまうことがありました。原因は分かりません。ピース発動中の疲労効果による隙が影響?」 戦略 1、2ターン目 ノセ→バーニング ルルリ→ピース アルヴィス→集中 3ターン目 ノセ→脱力風 ルルリ→鳩シールド アルヴィス→サイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 4ターン目 ノセ→回復or呪風 ルルリ→回復 アルヴィス→ブーストサイコウェーブ ここで敵が疲労効果の隙を作っていれば大ダメージが期待できます。 アルヴィスのクリティカルが決まればノセのハンティング圏内です。 5ターン目 ノセ→飛翔ハンティング ルルリ→鳩シールドor回復 アルヴィス→サイコウェーブ 敵を1体倒せたら次の戦闘に備えてノセとルルリでHPとTPを回復しておきます。 ノセで先制回復→トドメはアルヴィスで行うと次の戦闘でほぼ全快で挑めます。 上記の戦闘方法はアルヴィスがリミッターを装備している戦法です。 無しの場合、1ターン目にノセとアルヴィスは疲労を狙い、ルルリは鳩シールド。 2ターン目から強化していき、隙を作ったところから攻めに転じます。尚、不具合があるためブースト攻撃が防がれる模様… 2戦目は上記と同じ戦法で戦い、温存しておいたテイルフェザーやブースト2回をアルヴィスで使えば突破できるでしょう。 ジョイカメラの全体攻撃が必中なため1番厄介で、ノセとルルリは乱数次第で耐えますがほぼ確実に倒れます。ルルリは鳩シールドがあれば耐えます。 そのときはピースを使いアルヴィスで復活させてからレフトウィングで持ち直します。 2羽が倒れたり、2回連続で全体攻撃が来たら全滅です。まず、全体攻撃が来ないことを祈ります。 13戦目 炎の四天王アイレ +ネタバレ攻略 雷属性の攻撃が中心なので雷の四天王です。 ステータス(スキルエフェクト込み) 上が裏コレクションなし 下が裏コレクションあり ノセ HP TP ATK DEF SOR 980 91 123 103 68 ルルリ HP TP ATK DEF SOR 970 96 136 143 130 HP TP ATK DEF SOR 1020 86 122 128 122 アイリスあり、リミッター装備 アルヴィス HP TP ATK DEF SOR 1070 106 123 103 185 カバンアイテム ホノリオナッツ4 ホノリクスナッツ2 ポポリカの実1 イン粉 エリクサー4 トリクサー1 スキル構成 ノセ フォローウィンド ダブルアタック→ダブルシール アクセサリー:アイスコート アクセサリー:サンダーコート アクセサリー:防御結界 アクセサリー:パララシスケア アクセサリー:ファルコンピアス ルルリ 豆鉄砲 ピース×2 アクセサリー:パワー アクセサリー:マイティアップ アクセサリー:確かめたいモノ アクセサリー:ハンターイーグル アクセサリー:スタミナセーブ 裏ありの場合ピース1、アクセサリー:リミッターになります。 アルヴィス ウィーク→ディフェンスダウン アクセサリー:アイスコート アクセサリー:テイルフェザー アクセサリー:飾りなき物語 難易度STANDARD 勝利TAKE 52 コレクション67個(裏コレクション未使用)裏コレクションありの場合72個 2回攻撃のため、苦戦を強いられます。 アイレは魔法攻撃主体なのでSOR低下がとても有効になります。 前回のように「ピースを張って強化し攻撃をする」では火力が足らず、勝てませんでした。 アルヴィスのスマッシュは魔属性弱点を突けますが火力不足で倒しきれません。 ノセはアクセサリー:ファルコンピアスを付けるとアイレに対して先制出来ます。 そのため、フォローウィンドを使うと味方が先制して行動しますのでこれを利用します。 なので、ノセには全力でサポートしてもらいます。 ルルリは火力特化に仕上げているので、防御を積んでいる余裕はありませんがある程度耐えます。 アルヴィスも基本的に補助に回り、ディフェンスダウンを付与するのがお仕事。 戦略 1ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→自分にホノリオナッツ アルヴィス→ディフェンスダウン 2ターン目 ノセ→ダブルシール ルルリ→溜める アルヴィス→ディフェンスダウン 3ターン目 ノセ→フォローウィンド ルルリ→ブースト飛翔豆鉄砲 アルヴィス→ルルリにトリクサーorエリクサーorポポリカの実 ここまででパーティの誰かが倒れていたり、回避アップを上書きできずに豆鉄砲が避けられていたり、ルルリが麻痺して豆鉄砲が撃てなかったりしたら素直にリセット。 さらにアルヴィスのディフェンスダウンが2つ付与されていない時に撃ってしまうと倒しきれないので、ディフェンス1つの時にクリティカルが最低2回出ていたら続行できる可能性が出てきます。 4ターン目以降はアイレにディフェンスダウンが2つの状態が維持できていれば、2、3ターン目の溜める→豆鉄砲のサイクルを続けましょう。 敵に強化されてしまったり、ピンチであれば一度立て直し、弱体化してから再度攻めます。 ブースト豆鉄砲を3回決める必要がありますが、それでもアイリは倒れてくれません。 最後の攻めに溜める→飛翔豆鉄砲を2度行い、トドメを刺さなければなりません。 ディフェンス3つが上手く決まり、クリティカルの発生が良好の場合、最後が楽になります。 裏コレクションを取得しているとルルリのブースト飛翔豆鉄砲がディフェンスダウン1つでも確定3回になるのでかなり安定します。 フォローウィンドを採用した理由は、ノセが先制できたこと。ルルリ→アルヴィスで行動できるので高TP技の豆鉄砲後にエリクサーやポポリカの実でTP回復、HP回復も同時に行えること。更にアイレの回避アップをされる前に攻撃できるので、安定した火力が保証されたからです。ノセが行動出来なくなりますが充分なメリットです。 敵の攻撃に関して 単体物理攻撃は特に問題なし。麻痺だけ注意。 水をぶっかけるは必中の氷属性のためアイスコートで軽減可能です。 氷属性に弱いノセはもちろんアルヴィスにこれを付けます。必須です。 ルルリは一撃耐えますが2発は無理なので来たら諦めます。 スパークは雷属性の全体攻撃ですが全員耐えます。2回連続で撃ってくることはないので安心です。ノセにはサンダーコートが必須です。 アルヴィス主体で攻めない作戦なのでソーサリーダウンはアイレの最もデレ行動になり、ルルリの豆鉄砲にも影響が出ません。 魔法攻撃中心なのでダメージは痛いですが、ルルリはブーストと溜めるのサイクルがあるので上書きも容易です。 魔力を溜めると風を身にまとうはそれぞれアイレ自身を強化するため厄介です。 ダブルシールとディフェンスダウンを使って上書きしないと攻撃も当たらず、受けるダメージが増えるため生存率がかなり下がってしまいます。また、ディフェンスダウンが上書きされると攻撃の手(羽)が止まるので防衛に回らざるを得ません。 SOR強化が2つ付いた状態の攻撃はほぼ耐えられずバニッシュは絶対に耐えられません。 ルルリ以外の1羽が倒れてしまったら、ピースを使って一度だけ復活するチャンスがあります。 1番良い状態はアイレにDEF低下2つSOR低下一つが維持され、尚且つアイレが自身の強化を行わないで攻撃を続けてくれることと、ターゲットを分散させてくれることが、勝利の鍵です。 あとは試行回数とお祈り力でなんとかすれば突破できます。 15、16、17、18戦目 ジョイカメラ、炎の四天王フエゴ +ネタバレ攻略 こいつが正真正銘、炎の四天王です。 ステータス レイ HP TP ATK DEF SOR 1860 180 290 256 259 クリス HP TP ATK DEF SOR 2300 220 321 204 154 ラッセル HP TP ATK DEF SOR 1200 200 65 282 273 カバンアイテム レイ達のおやつ5 レイ達のマヒトール5 レイ達の命の粉3 レイ達のエリクサー3 難易度STANDARD 勝利TAKE 4 ジョイカメラはレイの飛翔翼ビンタでヒットが多いと一撃で倒せます。 クリスの美脚キックとラッセルのホーリーソーサリーをセットで攻撃すればこれも1体は倒せます。 フエゴ戦前にはしっかり回復してから望みます。 戦略 もはや通常攻略と大差ないので解説不要かと思います。 レイはスピリッツボイスとホノリオでパーティを補助します。 クリスは敵の強化の上書きとDEF低下を狙ってストンピング後、美脚キックに切り替えます。 ラッセルはアイスソーサリーでダメージを与えていきます。 フエゴが拳を閉じたらラッセルはイージスを張り、レイは飛翔翼ビンタでFSゲージを確保します。クリスはラッセル>レイ>クリスの順にホノリオナッツを使います。 体力が減るとフレアを使ってくるのでレイのチェインスタートをトドメに使えば問題なく倒せます。 19戦目 魔王 +ネタバレ攻略 難易度laghtはなんとか勝てそうです。 しかし難易度STANDARDは何回か挑戦しましたが、無理でした。 まず、有効打を与える前にやられます。物理は耐えますが毒によってこちらの強化も上書きされます。 ルルリのブースト飛翔豆鉄砲を3回当てても半分削れるかどうかです。 持久戦のため着陸したいのですが、地震を使われるとほぼ壊滅します。 しかも色々な属性攻撃が飛んできて対策必須ですので、現状でのチャレンジは厳しいと判断します。 後の戦闘の事も考え、事前準備として強敵狩猟の素材を集めたり、特効のスキルエフェクト、裏コレクションをキチンと回収したいと思います。 低レベル準備編として強敵モンスター攻略と裏ボス攻略は別ページに載せていきます。 低レベル準備編
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スマッシュブラザーズX攻略・情報 キャラ別強さ・備考(自己流) 名前 通称 代表的な登場作 出す方法 決め技(とどめ技) ランク(自己流)G~S マリオ ヒゲ スーパーマリオブラザーズ リンク ゼルダの伝説 カービィ ピンクボール 星のカービィ ピカチュウ 電気鼠 ポケットモンスター 下スマ クッパ カメ スーパーマリオブラザーズ フォックス 狐 ヨッシー でっていう ヨッシーアイランド ドンキーコング ゴリラ ピーチ アイスクライマー アイクラ サムス ゼルダ シーク 忍者 上スマ ピット 坊や ワリオ じじぃ ゼロスーツサムス 脱サムス アイク 筋肉 空中上強 ゼニガメ フシギソウ リザードン ディディーコング DD メタナイト メタ 下スマ スネーク 蛇 上強 リュカ ガキ2 ソニック ハリネズミorザコ ピクミン&オリマー ピクオリ デデデ デブ プリン 風船 ルカリオ 犬 ネス ガキ キャプテン・ファルコン ファルコン ファルコ 鳥 ガノンドロフ 魔王orG 魔王 Mr.ゲーム&ウォッチ ゲム男 ロボット ロボ ルイージ おじさん マルス 王子様 上必殺技 トゥーンリンク 子供リンクorトゥーン ウルフ 狼 一言:縦棒でwww -- シヴァ (2011-03-29 15 02 55) wwwwwwwwwwwwww -- ボス (2011-03-29 15 05 04) ランク:くぎりますwww -- シヴァ (2011-03-29 15 23 04) 俺スマブラX持ってない -- こや (2011-03-29 23 06 06) 俺あるけど最近やってねーや(飽きたから) -- シヴァ (2011-03-30 21 47 29) 名前 コメント
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大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki ここは、スマブラのキャラクター、アイテム、アシストフィギュアやボスを妄想するWikiです。 考えたら、書き込んで下さい。 書き込む内容は、 ↓例。キャラクターの場合。 名前 タブー 通常必殺技 Off波動 ダメージ66 概要 ダメージが大きい。貯める時間が長い。 横必殺技 光の鎖 ダメージ45 概要 ダメージと貯める時間がいい。使い勝手がいい技。 上必殺技 テレポート&残像 概要 壁をすり抜けられるがそれが原因で死ぬこともある。 下必殺技 巨大化+レーザー ダメージ77 概要 総合で威力が高いが貯める時間も長い。 最後の切り札 翼復活 概要 ソニックに奪われた翼を復活させる。二十秒間程度。其々の技のダメージが二倍に、吹っ飛び率も1.5倍になる。 こんな感じで。内容を追加もしくは削減してもいいよ。 管理人はブタガミ。 カウンター。 今日来た人 - 人。 昨日来た人 - 人。 トータル - 人。 気が付いたら更新されてて驚いたw久々ですみませぬ。結局ここはこのままになるので、コメント一回全部消しました。 -- ブタガミ (2011-01-08 20 04 37) アドベンチャーモードをどうするか。 -- ブタガミ (2011-01-13 19 24 14) こりゃ画像化が大変だな -- ブタガミ (2011-01-15 09 49 39) サブレの画像がなかったので、公式サイトのアニメタッチの物を使用しました。すみません。 -- ブタガミ (2011-01-15 10 20 39) 完成しました画像が -- ブタガミ (2011-01-15 10 57 49) 盛り上がってきたね -- 名無しさん (2011-01-15 17 50 55) 初めまして、キャラやステージ等をせこせこ更新していたモノです。タイトルはコレで決定なんですかね?(批判してるワケじゃないですよ) -- モドキX (2011-01-15 21 11 33) いえいえ、ボクが書いたんですけど画質が最悪なので「仮」ということで。 いつも更新ありがとうございます。 -- ブタガミ (2011-01-16 08 58 55) 個人的には「ゲーム(作品)キャラ」ならなんでもOK的な感じでやらせてもらってますが、 大丈夫ですかね? -- モドキX (2011-01-18 17 29 24) 訴えられたら速攻で消しますからそのつもりでどうぞ。 -- ブタガミ (2011-01-18 21 21 11) 通常必殺技オラオらスラッシュ -- エスカルゴン (2011-12-17 22 51 52) スマブラ4はもう考えられてるみたいだし スマブラ5(スマブラinEX?)を仮題にしておく -- ブタガミ (2012-01-21 17 16 55) 大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットというのはどうですかね。 -- gmdpw (2012-10-28 13 48 25) 大乱闘スマッシュブラザーズユニバースとかどうでしょう・・・。 キャラはロックマン、パックマン、和田どん、まめっちあたり。 あ、できたらぼくのブログ「たかさんののんびりブログ」見てください! -- たかさん (2012-12-17 20 04 35) って思いました。 -- 画像編集したいな (2012-12-17 21 01 00) 勝手ながら作らしていただきました。 -- たかさん (2012-12-19 21 25 08) 出て欲しいキャラクター 任天堂 ライチュウ ピクミン ルーイ ドーブル パッチール デリバード ゲスト ビベンディユニバーサルゲームズからクラッシュ・バンディクー セガからシャドウ・ザ・ヘッジホッグ シルバー・ザ・ヘッジホッグ ジェット・ザ・ホーク アイアイ(スーパーモンキーボール) -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-20 07 57 17) 題名は 大乱闘スマッシュブラザーズEX なんてどうかな? -- ライチュウ大好きクラブ (2012-12-20 08 09 31) EX(エクス)?いいねそれ! -- たかさん (2012-12-20 15 39 25) みなさんに聞きますが「大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki」という文字のしたに「 大乱闘スマッシュブラザーズ4」のロゴみたいなのでてますか?でてたらコメしてください。 -- 名無しさん (2012-12-20 16 01 44) ↑×2 相互リンク頼む。 http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html -- 彗星 (2012-12-23 19 44 37) 画像ファイルをみんながうpできるようにならないですか?できなければ「終点」のところに http //www.smashbros.com/jp/stages/images/stage25/stage25_080205a-l.jpg の画像貼ってください。 -- 弐愁 (2013-01-19 13 57 30) WIIUのスマブラ→大乱闘スマッシュブラザーズU 3dsのスマブラ→大乱闘スマッシュブラザーズ3D -- 弐愁 (2013-01-19 13 58 50) ↑ここはログインしないと画像うp出来ないから、下のリンクで作れば? http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html -- 彗星謎の宣伝 (2013-01-20 14 40 59) ここのジムとかを消した人へ ここは妄想するとこなんだからいいだろ? -- ロム (2013-01-22 19 40 07) ↑うるさい! -- 彗星 (2013-03-15 22 16 08) X信者だらけでこまる。 -- 王号 (2013-03-16 08 00 53) ↑DX、64信者が外部で暴れててこまる。 -- 彗星 (2013-03-18 21 21 02) ↑↑↑てめぇの方がうっせーんだよ! ここ予想、妄想どっち!? -- ロムスパーク (2013-03-21 07 41 30) いいか、X信者は絶対後悔する。何が神ゲーだ。消防の馴れ合いはキモイし、ゲストでスネーク?桜井の趣味だろ!着キャン廃止にはなるわ、アドベンは何周もしない一発ネタでやり込み要素ないわ、そもそもコケるのが一番むかつく。アドベンではコケるとテンポ悪くなるんだよ。っていうか、トゥーンリンクやリュカ、ウルフだの。同じ技を使う新参いるし、正直面白くない。 DXすらやってねぇくせに悪く言う奴がいる。その上、物知りぶる。X信者は本当にムカツクわ。 -- 王号 (2013-03-26 16 35 08) ↑俺は少なくともDXアンチじゃないな。 でもDX神ゲー、Xクソゲー見たいなコメ見てむかついて事はあるな。 俺はXに感謝している。Xをやっていなかったらリンクの事を一生ゼルダと呼んでいたかもしれないし、ましてやトワプリだってしていなかった、さらにはスマブラ次回作 予想 @ wikiの管理人になれたことだな。 ↑↑黙れ子象!!!!!! -- 彗星 (2013-04-02 22 08 35) スーパーモンキーボールのアイアイは世界中で大人気!! -- ロムスパーク (2013-04-21 12 16 53) 出てきて欲しいキャラ ドクターマリオ復活 マスターハンド たねきち スリッピー ディスガイアから参戦 ラハール マオ ヴァルバトーゼ ウザいキャラ(Wii) メタナイト ファルコ スネーク カービィ ソニック リュカ ピカチュウ セコ技多発 -- どっかの誰かさん (2013-06-12 01 22 12) スプー・安部高和・湊智花希望 -- 名無しさん (2014-10-29 18 36 38) 名前 コメント
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こにしさん提供 ★マスターコード(M) 8000F657 4158424A F2383894 023FC000 演奏レベル10 0211BA4E 0000000A 楽器事典全開 0211BA33 00000060 1211BA3E 0000FFFF 2211BA40 FFFFFFFF 1211BA44 000003FF 楽器事典追加されると全開 22009774 EAFFDA25 22000010 E59F1010 22000014 E1C310B0 22000018 E1C310B2 2200001C E1C310B4 22000020 E1C310B6 22000024 EA0025D3 22000028 0000FFFF 演奏BEST9999GOOD他0 1218CC7E 0000270F 1218CC80 00000000 1218CC82 00000000 1218CC8A 00000000 演奏MAX COMBO9999 1218CC90 0000270F 演奏すべてBESTでカウント ※コンボ数のカウントには効果がありません。 演奏曲及び楽器によっては正しく効果があらわれない場合もあります。 12026140 000016FA 1202614C 000016BA 2202D898 E3A01002 演奏判定にかかわらずコンボ継続 ※演奏曲及び楽器によっては正しく効果があらわれない場合も あります。 22026144 EAFF67AD 2202D8A8 E3A00001 22000000 E1D407FA 22000004 E2800001 22000008 E1C407BC 2200000C EA00984D 歌トレーニング必ず100点 021738B0 00000064 ゲーム自体持っていないのでバグは確認できません
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ジャングルガーデン(DXステージ) 出展 スーパードンキーコング ステージ 出現条件 DXステージで合計10回以上遊ぶ 特徴 空中足場を合わせても足場は計4箇所。ただし、横に広く、ほぼ縦位置は同じなため飛び道具がかなり有利になる 画面下部を右から左に川が流れている。DXとは違い、今作では泳ぐことが可能。でも流される。 たまにクラップトラップが川を流れている。当たるとメテオでとても痛い。『ひとりで』において、トレーニング以外のモードで一切登場しないステージの1つである。(他にピクトチャット、グリーングリーンズ) オレ曲リスト 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ジャングルガーデン (DX)」【原曲使用】 大乱闘スマッシュブラザーズDX「コンゴジャングル (DX)」【原曲使用】 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 屋根の上
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※暫定的にデジボク1のテンプレートを持ち込んでいます 特に記載が無い限りはオフラインでソロ、難易度はINFERNOの攻略法となっています。 ミッションリスト 括弧内=拠点級から出現する敵 赤=撤退フラグあり(撃破不可能だが攻撃する必要あり) ピンク=非ターゲット(撃破不可能かつ攻撃する必要なし) 敵名を記載される方へ 旧作Wikiの慣習に則り、表記ゆれによる混乱を避けるため、略記を統一いたします。 編集者の方は、エネミーページの「敵の名称について」に掲載された通称名に従って下さい。 変更の提案がある場合は、編集相談版にて協議を行ってください。 ストーリー(本編) No. ミッション名 出現する敵 ビークル マップ 全難易度 HARDEST以降 01 新たなるバラバラの旅立ち 黒蟻、カエル ---- 02 嚙みつき注意! 黒蟻、赤蟻 ---- 03 英国の悪夢だろーが! ダロガ ---- 04 そのブラザー狂暴につき 黒蟻、ダロガ ---- 05 合流 赤蟻 ---- 06 魔虫のタワーマンション 羽蟻、大巣(羽蟻) ---- 07 恐怖!巨大抹茶ケーキ 黒蟻、巣穴(黒蟻、赤蟻、羽蟻) ---- 08 8番街にて 蜘蛛 ---- 09 弱小チームの新監督 赤蟻、巣穴(蜘蛛、羽蟻) ---- 10 地中駆除 黒蟻、赤蟻、蜘蛛 ---- 11 待ちぼうけ アンドロイド ---- 12 砂の巨人 アンドロイド、羽蟻、巨人(R) ---- 13 ジャイアント・キリング マザーシップ(EDF2)、ファイター、ダロガ、巨人(R) 赤ファイター ---- 14 エース・ファイター ファイター、赤ファイター ---- 15 人助けをしよう! 蜘蛛、羽蟻、蜂 ---- 16 群生地 赤蟻、蜂、ダロガ、巣穴 ---- 17 森を奪還せよ! ダロガ、アンドロイド、蜂 ---- 18 海も奪還せよ! ダロガ、ファイター、アンドロイド、黒蟻 金蟻 ---- 19 鉄の巨人 ダロガ、ヘクトル ---- 20 ダロガの補欠 黒蟻、羽蟻、蜘蛛、ヘクトル ---- 21 巨人探索 ---- 22 退避 黒蟻、赤蟻、蜘蛛、擲弾兵 ---- 23 変異種 銀蜘蛛 ---- 24 銀の軍団 マザーシップ(EDF3)、ガンシップ、銀蜘蛛、ヘクトル、巨人(W) 赤ガンシップ ---- 25 うーーみーーー! スキュラ ---- 26 魚釣り スキュラ ---- 27 デジャヴ 赤蟻、サソリ ---- 28 穀倉地帯防衛戦 サソリ、カマキリ 大サソリ ---- 29 サソリに似た巨大生物 カマキリ、シディロス、巣穴(サソリ) ---- 30 合流阻止作戦 ベイザル、ヘクトル、カマキリ、シディロス ---- 31 怪獣使い(前編) ハイヴクラフト、ベイザル、サソリ、シディロス ---- 32 怪獣使い(後編) ハイヴクラフト、ベイザル、シディロス、青シディロス ベイザル(追加) ---- 33 夜警 ---- 34 ピノキオ ---- 35 復活!伝説の最強キャラ 緑蟻、子緑蟻、巣穴(銀蜘蛛) ---- 36 ギサンダーズ 黒蟻、赤蟻、金蟻、緑蟻、子緑蟻、羽蟻 ---- 37 行列 黒蟻、赤蟻、金蟻、緑蟻、子緑蟻、羽蟻、女王蟻 金女王蟻 ---- 38 揚陸艇 ---- 39 地の利 ---- 40 再進撃 巨人(R) ---- 41 免疫 ---- 42 人助けをしよう!! ---- 43 降下部隊 ---- 44 NY奪還作戦 コロニスト 赤ドローン ---- 45 パリ解放作戦 アンドロイド、擲弾兵 ---- 46 再会は洞窟で ---- 47 ネコ耳メイド服と機関銃 ---- 48 マグマにご用心 サソリ、金蟻、銀蜘蛛 鉄蟻 ---- 49 灼熱の大激突 マザーシップ(プライマー)、アーケルス、ドローン、赤ドローン 鉄蜂、鉄サソリ ---- 50 要塞’ ---- 51 魔獣の群れ’ ヴァラク、エルギヌス ---- 52 龍虫’ ムカデ ---- 53 怪獣節 エルギヌス、アーケルス、ベイザル ---- 54 百足龍虫’ ムカデ ---- 55 ベース411奪還作戦 カエル、シディロス、青シディロス ---- 56 要塞攻略作戦’ ---- 57 くなんの日???? リング、スキュラ、ソラス、ヴァラク、エルギヌス、アーケルス、ベイザル 金蟻(INF以降) ---- 58 ジャイアントウェーブ 巨人(R,W) ---- 59 邂逅 ---- 60 怒れる女王 ハイブ、蜂、女王蜂 ---- 61 廃都進軍 ---- 62 ロケットが如く ---- 63 極大収穫祭 黒蟻、蜘蛛、サソリ、蜂、女王蟻、大蜘蛛、大サソリ、女王蜂、エルギヌス ---- 64 テムズ川の攻防 ---- 65 人助けをしよう!!! ---- 66 青き衛士 ---- 67 22世紀を生きる君達へ ---- 68 U.F.O. ---- 69 三つ巴 ---- 70 絨毯爆撃 ---- 71 良い巨人 悪い巨人 巨人(F)、巨人(R,W) ---- 72 二刀装甲巨兵 巨人(R,W,F) ---- 73 地球の子ら ---- 74 EDF!STG! ---- 75 デスクイーンの魔窟 ---- 76 円盤は踊る ---- 77 戦う理由は カマキリ、スキュラ、青シディロス ---- 78 戦う意味は 緑蟻、子緑蟻 ---- 79 星船挟撃 ---- 80 バッテリー ---- 81 航空戦力集結 ファイター、ガンシップ、ドローン、赤ファイター、赤ガンシップ、赤ドローン ---- 82 烈火を往く ---- 83 ジャッジメントデイ 輸送船(インベーダー)、近衛、ファイター、金蟻、銀蜘蛛、巨人(R,W,F)、マザーシップ(EDF1) 砂蜘蛛、砂蜂 ---- 84 復旧作業 黒蟻、赤蟻、金蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、サソリ ---- 85 通常任務1 羽蟻、蜂、女王蜂、デスクイーン ---- 86 通常任務2 黒蟻、金蟻、緑蟻、子緑蟻、蜘蛛、銀蜘蛛、サソリ ---- 87 クロロバスター 黒蟻、赤蟻、羽蟻、金蟻、砂蟻 ---- 88 新たなる砂の人形 ---- 89 バルガ回収作戦 ---- 90 六人目の侵略者 巨人(R,W,F)、砂蟻、砂蜘蛛 ---- 91 カッと燃やすぜ!正義の心 ヘドロアーケルス、ヘドロデスクイーン、砂蟻、砂蜂 ---- 92 我らを狙う黒い霧 ---- 93 星の叫びは波の音 巨人(R)、砂蟻、砂蜘蛛 ---- 94 漆黒のダロガ ---- 95 キミのためなら ---- 96 拠点制圧 ---- 97 巨虫怪道 ---- 98 ベース411奪還作戦’ ---- 99 地の底へ ---- 100 征途 ---- 101 感謝されるためじゃなく 鉄アリ、鉄サソリ、鉄蜂、鉄巣穴(鉄アリ、鉄サソリ、鉄蜂) 金蟻 ---- 102 地球の意志 ガイアーク、巨人(R,W) ---- 103 オペレーション・カノッサ クロロバスター、アンドロイド、擲弾兵、近衛、空爆、赤蜂、デスクイーン、盾ヘクトル、青シディロス、ソラス(HDST以下)、スキュラ 赤エルギヌス(INF以降)、輸送船(プライマー)(INF以降)、金蟻(INF以降)、銀蜘蛛(INF以降) ---- 104 ヒーローの条件 ガイアーク、砂蟻、砂蜘蛛、砂蜂 ---- 救出待ちブラザー(ミッション別) ミッション毎の救出可能なブラザーの一覧。 ミッション選択画面の説明文をそのまま書き写したものなので、表に載っているにも関わらず出現しない、 又は表に載っていないにも関わらず出現したブラザーが確認された場合、追記・修正していただけると助かります。 + ... ミッション 救出待ちブラザー 001~004 EDF IA IR(α) アフリカ(α) ヨーロッパ(α) デジボク(α) 005~011 EDF1~6(α) アジア(α) 南北アメリカ(α) 中東(α) オセアニア(α) 012~017 EDF3~6(αβ) アジア(αβγ) アフリカ(αβ) デジボク(αβ) 018~024 EDF1 2(αβγ) EDF IA IR(αβγ) 南北アメリカ(αβγ) ヨーロッパ(αβ) 025~031 EDF1 2(βγ) EDF3 4(αβγ) アジア(αβγ) 中東(αβγ) オセアニア(αβγ) ヨーロッパ(αβ) 031~037 EDF5 6(αβγ) アフリカ(αγ) オセアニア(αβγ) ヨーロッパ(αγ) 038~044 EDF1 2(αβγ) EDF 5 6(γ) EDF IA IR(αβγ) 南北アメリカ(αβγ) ヨーロッパ(βγ) 045~049 EDF IA IR(βγ) アジア(βγ) アフリカ(βγ) 中東(αβγ) デジボク(αβγ) 050~057 EDF3 4(αβγ) アフリカ(αβγ) 南北アメリカ(βγ) オセアニア(βγ) ヨーロッパ(βγ) 058~063 EDF5 6(βγ) アジア(α) 中東(βγ) ヨーロッパ(αβγ) 064~070 EDF IA IR(αβγ) アジア(α) 南北アメリカ(αβγ) オセアニア(αβγ) デジボク(αβγ) 071~079 EDF1 2(αβγ) EDF3 4(βγ) EDF5 46(αβγ) アジア(αβγ) デジボク(γ) 080~086 EDF IA IR(αβγ) アフリカ(βγ) 南北アメリカ(αβγ) 中東(αβγ) ヨーロッパ(α) 087~095 EDF1 2(αβγ) EDF3 4(γ) 中東(αβγ) オセアニア(αβγ) デジボク(αβγ) デジボク(βγ) 096~098,103 EDF3~6(αβγ) アジア(βγ) アフリカ(αβγ) 南北アメリカ(α)